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| クリーチャー | 20 |
アイテム | 8 |
スペル | 22 |
| コロッサス | 2 |
カウンターアムル | 1 |
アップヒーバル | 2 |
| サイクロプス | 4 |
グレムリンアムル | 1 |
シャッター | 2 |
| バーサーカー | 2 |
スパイクシールド | 1 |
チャリオット | 3 |
| バンディット | 4 |
ファルコンソード | 2 |
ドレインマジック | 1 |
| ボージェス | 4 |
ブーメラン | 1 |
バインドミスト | 2 |
| F・ジャイアント | 2 |
プレードメイル | 1 |
ピース | 1 |
| アレス | 2 |
ヘルブレイズ | 1 |
ホープ | 4 |
| | |
| |
ホーリーワードX | 4 |
| | |
| |
ランドプロテクト | 1 |
| | |
| |
リプレイス | 1 |
| | |
| |
リベレ―ション | 1 |
ブック解説
基本的にはサイクロプスに頑張って欲しくて作った「巨人&盗賊団」をイメージし
たファンブックです。
あとはガチンコ対戦会等でよく見られるミルメコレオ、アイスウォールなどの定番
クリーチャーやホーリーグレイル信者に裁きの鉄槌を落とす目的で作りました(笑)
侵略ブックはどうしても走り系のブックに押されがちですので、レベル1〜2の相
手領地を落とすことに意味を持たせる為、バンディットでの侵略を収入源とする方
法を取り入れました。
エグゼクターが入っていないのは、先制クリーチャー+武器に対応する為です。
バーサーカーは微妙なんですが、支援なし領地への侵略時に相手がカウンターア
ムルを持っていても死なないという苦しい言い訳が…。とにかく意地でもスチーム(一部改変しました)
ギアを入れたくなかったというのが本音なんですが(笑)。
侵略ブックなのにテレグノーシスではなくリベレーションが1枚だけ投入されてい
る理由ですが、火土地が1つしかない状況の時に他属性の土地を手動地変→アレス
配置や、リベレーション→バインドミスト+隣領地侵略を成功させる為に採用しま
した。
プレイングの注意点ですが、自分がレベルを上げる土地は基本的にアレス1本絞り
です。更にアレスは同時に2体を配置しないようにします(余ったアレスはバンデ
ィットの援護に)。これでアレスの土地にはアレスの応援が来なくなるので比較的
守り易くなります。
アイテムも微妙なものが多いと感じると思いますが、「アレスの土地をデコイから
守る」ということをメインに考えています。武器はアレス場ならファルコンソード
で充分&先制不足を補うという理由で採用。スパイクシールドは
アレス場なら武器にもなり、防御効果もダメージは残るものの生き残るだけならプレートメイルに引
けを取りません。
過剰なチャリオットや足不足などツッコミ所満載だと思いますが、使ってて楽しい
ブックです(対戦者には嫌われますが)
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