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戦闘チャート表

基本原則

戦闘は下記の流れに沿って行われています。

戦闘開始

攻撃前の能力

1〜17の順に発動

攻撃時、被攻撃時の能力

1〜8の順に発動

戦闘終了時の能力

1〜9の順に発動

戦闘終了




攻撃前の能力

  1. アンチエレメント、カモフラージュ、バインドミスト、ダルネスの効果発動 *1
  2. 「戦闘中能力無効」 *2
  3. 援護クリーチャーのSTとHPを加算
  4. 「アイテム破壊・奪取」無効
  5. 戦闘終了時の能力」無効(バサルトアイドル)
  6. 模倣(ソン=ギョウジャ)
  7. 侵略側アイテム盗み、与え(レプラコーン)、破壊
  8.  *3
  9. 防御側アイテム盗み、与え(レプラコーン)、破壊
  10.  *3
  11. 「先制攻撃無効」(アワーグラス)
  12. 「無効化・反射」無効(ブラックオーブ)
  13. 侵略側の育成(ミスティエッグ)、合体、変身 *4
  14. 防御側の育成(ミスティエッグ)、合体、変身 *4 *5 *6
  15. 属性変化(ニュートラアムル) *5
  16. 侵略側の援護吸収(ブラッドプリン)、激怒、後手、先制、能力値変化/置換/ 交換(チェンジソルプ)
  17. 防御側の援護吸収(ブラッドプリン)、激怒、擬態(ホーンカメレオン)、 後手、先制、能力値変化/置換/交換(チェンジソルプ)
  18. 防御側の先制(シルバーアイドル)
  19. 応援 *7


攻撃時、被攻撃時の能力

  1. 先手側の弱打(ヘルハウンド)、強打、二段攻撃、巻物強打  *8
  2. 後手側の貫通ダメージ無効化、ダメージ無効化、ダメージ無効化50%、 巻物無効化 *9 *10
  3. 先手側攻撃
  4. 後手側のダメージ吸収(サラマンダー)、ダメージ反射、 ダメージ変換、反撃(スパイクシールド)、巻物反射 *1 1
  5. ダメージ確定
  6. 先制側の強制移動、獣化、STドレイン、即死、呪い付加、HPドレイン、 魔力盗み、魅了(ニンフ)*12
  7. 混乱ダメージ
  8. 後手側の攻撃


戦闘終了時の能力

  1. 毒ダメージ *13
  2. 自壊、衰弱 *13、絶叫、追加ダメージ *13、能力値交換 *14
  3. 援軍召喚(マーカーフラッグ)、カード破壊、逆襲(サルファバルーン)*13、吸血(グール)、再生、死者復活、 手札復帰1(スクォンク)*15、手札復帰2(ブーメラン) 、土地破壊、土地レベルアップ、能力値上昇2(ファンゴノイド)、呪い付加、 報酬
  4. 変身解除
  5. 遺産、護符減少(ラクサス)、護符拾い、土地変性(リバイアサン)、ブック 復帰、能力値上昇1、呪い解除(レインボウピース)、抹消(デスゲイズ)
  6. 復活
  7. 土地に戻れなかった(パウダーイーター) *15
  8. ST変化(ガーゴイル) *15
  9. 護符価値上昇(オファリング)


補足事項

*1 戦闘開始直後に発動する
*2 ボーテックス付きの土地では援護カードそのものを選 択できない。アイテムは選択可能だが、能力は発動しない
*3 レプラコーンの”アイテム与え”は相手のアイテムを上書 きして終了
*4 戦闘前の変身回数はクリーチャー能力で1回、アイテム能 力で1回の計2回が最高
*5 防御側クリーチャーが、土地の属性と異なるクリーチャーに 変身しても、地形効果は失われない
*6 地形効果の無い防御側クリーチャーが、土地の属性と同じクリーチャーに 変身しても、地形効果は得られない
*7 ST上昇→HP上昇→ST減少→HP減少の順に発動
*8 弱打と強打が発動する場合は強打が優先され、強打及び巻 物強打は重複しない
*9 同じ能力がそれぞれ重複した場合、ダメージ無効化50% のみ重複する
*10 別々の能力が発動した場合ダメージ無効化、貫通ダメージ 無効化、ダメージ無効化50%の順で発動する
*11 先に即死、強制移動、魅了のいずれかが成功すると、後 の即死、獣化、呪い付加、STドレインは発動しない
*12 別々の能力が発動した場合、ダメージ吸収、ダメージ反 射、ダメージ変換、反撃の順で優先される
*13 追加ダメージがマップ上でのMHPより多ければいくら能 力値変化でHPが増えていてもこの時点で死亡となる。また能力値変化で見かけ上 (戦闘画面の緑のHPバー)のHPが減少していて、追加ダメージを喰らうと見か け上のHPが0になる場合は、マップ上でのMHPがいくらあろうともこの時点で 死亡扱いとなる
*14 マップ上のSTが0の場合、能力値変化でSTが増えてい てもこの時点で死亡となる。またマップ上のSTが0ではないが能力値変化、応 援で見かけ上のST(戦闘画面の青色のバー)が0となった場合もこの時点で死亡 扱いになる
*15 分類上は「戦闘終了時の能力」だが、例外的にバサルトアイドルで予防できない

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